Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!
Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C2, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A6.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, podczas gdy nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z C5 na D4 i powala skoczek nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D4.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. Od D4 do B6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza skoczek z C4 na B6 i powala goniec nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Nietoperz posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D5; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
pion Nietoperz dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3.
Nietoperz daje szach skoczek na C4.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia skoczek na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na C4.
Od E3 do D3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na B5.
Nietoperz daje szach skoczek na D6.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. skoczek Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D5 na E5, i nietoperz ustawia skoczek na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A3 na B1.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.