Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Nietoperz daje szach pion na D3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A5.

król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z H6 na G5.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. skoczek Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na C6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5; potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Nietoperz daje szach pion na A6.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A6.

Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na D7.

król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa goniec z F6 na H4; potem nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z H4 na E1.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E8 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6; potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 4