Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: wieża Nietoperz bije pion nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4.
Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na D3.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Szach od Nietoperz: skoczek osadza się na A5.
król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G5. nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z H6 na G5.
pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z B5 na C6, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4. skoczek Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D6 na C6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5; potem nietoperz ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Nietoperz daje szach pion na A6.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A6.
Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7. Od D6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z C7 na B8. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Okrutny cios: król Nietoperz bije pion nasz bohater na D7.
król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa goniec z F6 na H4; potem nietoperz ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach skoczek na E8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Na E1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z H4 na E1.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z E8 na C7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na A7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając E1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa goniec z A5 na B6; potem nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 3
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.