Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od D4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

wieża Nietoperz posuwa się z A4 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D2. Nietoperz bije goniec na C1 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Od C1 do H6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F7 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F8 w tyle. Nietoperz rusza pion z C4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Od F5 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B7. nasz bohater posuwa hetman z F4 na H6, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B5. Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala hetman na B1.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B1 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B8 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 4