Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H4.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H4. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz rusza pion z D5 na E4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5. Od G5 do H4 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D5.

Od G5 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F4, i król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Od D5 do B6 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3. Od D1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na A5.

król Nietoperz posuwa się z E6 na F6. Od A5 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D6. wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z D6 na C6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6. król Nietoperz posuwa się z B7 na A6.

nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Od A3 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A4 na B4. nasz bohater daje szach goniec na D2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. Od A5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z C5 na C6, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Nietoperz ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na C7. pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z A5 na A6. Nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4