Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Nietoperz posuwa pion na D2 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa skoczek z F2 na D3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Po powaleniu pion na C2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B4; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Nietoperz daje szach pion na D3.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D1; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.
pion Nietoperz spada na D2 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na D2.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. Od A6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na D4.
skoczek Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D8.
nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na H6.
nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4. Nietoperz daje szach skoczek na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. skoczek Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater daje szach skoczek na E6.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5.
Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 55 s
- Moves
- 121
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 14
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.