Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Nietoperz posuwa pion na D2 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F2; potem pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa skoczek z F2 na D3. Na A1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Po powaleniu pion na C2 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E1.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa skoczek z D3 na B4; potem nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A6.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Nietoperz daje szach pion na D3.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z F3 na D1; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

pion Nietoperz spada na D2 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E1 na D2.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A6 na B4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3; potem skoczek Nietoperz posuwa się z A5 na B7. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na A5, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z F3 na G4; potem nietoperz ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Po powaleniu pion na E4 Nietoperz grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7; potem król Nietoperz posuwa się z D7 na C7. Od A6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na E8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2; potem nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na D4.

skoczek Nietoperz dociera na F7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4; potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na D8.

nasz bohater posuwa król z C5 na D5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na C7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Nietoperz posuwa się z F7 na H6.

nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4. Nietoperz daje szach skoczek na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. skoczek Nietoperz dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z H6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6; potem król Nietoperz posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater daje szach skoczek na E6.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Nietoperz popycha król na D7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając E6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z C8 na D7. nasz bohater posuwa skoczek z G7 na F5.

Okrutny cios: skoczek Nietoperz bije skoczek nasz bohater na F5.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 4