Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na C3. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na D5.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. skoczek nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D5 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na D5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.
goniec Nietoperz posuwa się z A1 na D4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Nietoperz popycha goniec na B2.
skoczek nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E3 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na E3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A7.
goniec Nietoperz posuwa się z B2 na A3, i nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha goniec na B4. pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
goniec Nietoperz dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Szach od Nietoperz: goniec osadza się na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na C5, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Nietoperz ustawia goniec na G5, wypatrując każdego pola. Od A7 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz rusza goniec z G5 na H6 i powala pion nasz bohater.
Zabierając goniec na H6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na F6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na F8, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G4, i król Nietoperz posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa goniec z F8 na E7.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3.
Od G4 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G6 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z E7 na G5. Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Od H6 goniec nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, i pion Nietoperz posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa król z H4 na G4. Nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na F7. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na G6, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B2.
nasz bohater daje szach skoczek na H8.
król Nietoperz posuwa się z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z G5 na F6. Nietoperz posuwa się na H8 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Pion Nietoperz koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F8 na E8. Nietoperz daje szach wieża na E1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D8. wieża Nietoperz dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D8 na C8. Nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Nietoperz daje szach wieża na D8.
Od C8 do D8 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 51 s
- Moves
- 89
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.