Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Szczur popycha król na F4, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem król Szczur posuwa się z F4 na G4.
nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H7 na F6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
król Szczur posuwa się z F3 na E4. nasz bohater posuwa król z E6 na D6; potem szczur ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z E3 na D2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
król Szczur posuwa się z B3 na C4. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na B6. Od C5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z A6 na B6.
nasz bohater posuwa hetman z F7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na B6, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa hetman z D5 na D7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.