Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z A5 na A6 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Szczur spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na F4.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F4 w tyle.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

król Szczur posuwa się z A8 na B8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z A5 na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1