Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, i ślimak ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2. Od D1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak rusza król z C7 na B6 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B7 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na C7.

nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na F3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i goniec Ślimak posuwa się z E4 na D3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na D3.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na B7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7.

Od B6 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2