Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C6.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z D2 na C1. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5; potem z ciemności Pająk popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z E8 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3. Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater daje szach skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B2.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5; potem z ciemności Pająk popycha pion na E5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od E5 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Pająk posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater posuwa hetman z E3 na C1. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na F6. skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F5 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

król Pająk posuwa się z F6 na G7, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z C5 na C6. Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Pająk daje szach hetman na F1.

król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. hetman Pająk dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Szach od Pająk: hetman osadza się na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4. hetman Pająk posuwa się z B1 na F1, i nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na D6 i zabiera naszą skoczek.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Szach od Pająk: hetman osadza się na B6.

nasz bohater posuwa król z B2 na A3. Pająk daje szach hetman na D6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. hetman Pająk dociera na B6 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając hetman z B6 na G6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Pająk daje szach hetman na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. hetman Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania hetman Pająk.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na H7.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. król Pająk posuwa się z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E6 na F6.

Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając F6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 15
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3