Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B8 na A8 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na G8.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z B5 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem hetman Szczur posuwa się z B1 na B3.

nasz bohater posuwa pion z D3 na D4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

hetman Szczur dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem hetman Szczur posuwa się z E2 na F1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na D7.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając hetman z D7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. pion Szczur posuwa się z H5 na H4; potem nasz bohater posuwa pion z A2 na A4.

hetman Szczur dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5, i z ciemności Szczur popycha hetman na H6. król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając hetman z H6 na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5. Szach od Szczur: hetman osadza się na F3.

nasz bohater posuwa król z C6 na B6, i szczur ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

hetman Szczur dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając hetman z D8 na D6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. hetman Szczur posuwa się z D6 na G3.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Szczur daje szach hetman na G2.

król nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B7 w tyle. Po powaleniu hetman na A8 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A8.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8. król Szczur posuwa się z H7 na G6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur ustawia goniec na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5.

król Szczur posuwa się z E6 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C7 na E7.

Szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6, i z ciemności Szczur popycha król na F3.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy szczur odpowiada, ruszając król z F3 na F4. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G3 na F3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E3 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 21
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1