Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Nietoperz rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Od B3 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.
Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. Od E6 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.
Od C5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.
Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.