Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1. Nietoperz rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Od B3 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H7, i król Nietoperz posuwa się z C8 na D8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H6.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.

Od E6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D8. Od E6 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Nietoperz popycha król na C8.

Od C5 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na D7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, i król Nietoperz posuwa się z E6 na F7.

Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z G7 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4