Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.

Od C1 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z H7 na H6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. nasz bohater daje szach wieża na G7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i pion Nietoperz posuwa się z H4 na H3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H3.

Nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z A8 na A7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 4