Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, podczas gdy król Pająk posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Pająk posuwa się z B7 na C6.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania hetman Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
król Pająk posuwa się z C6 na C7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D5. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Od A3 do C1 goniec nasz bohater pochłania goniec Pająk.
król Pająk posuwa się z B5 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
Pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Pająk popycha król na B5.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od E7 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z B6 na C7.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Pająk popycha król na A6.
nasz bohater daje szach hetman na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na E7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.