Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na E8 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na A7.
nasz bohater posuwa goniec z G3 na C7. Ślimak rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B3.
Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania wieża Ślimak.
Ślimak rusza pion z E3 na F2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C5.
Pion Ślimak koronuje się na F1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C7 na H2. pion Ślimak dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z F1 na D3. Od H2 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą goniec.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, i hetman Ślimak posuwa się z D3 na D4.
nasz bohater posuwa król z B6 na C6, podczas gdy ślimak ustawia hetman na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7. Ślimak daje szach skoczek na B5.
nasz bohater posuwa król z A7 na B7, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A8, zostawiając B7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z B5 na D6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od C3 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na A1.
nasz bohater posuwa król z A8 na B8, podczas gdy ślimak ustawia hetman na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B8 na C7. Ślimak daje szach hetman na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. hetman Ślimak dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F5.
Ślimak posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle. hetman Ślimak dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8.
Ślimak daje szach hetman na C8.
nasz bohater posuwa król z E8 na E7. hetman Ślimak dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C6.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8.
hetman Ślimak dociera na E8 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E8.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z E8 na E7, i ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na D6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 95
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1574 finished games (625 wins, 282 losses, 667 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.