Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A3.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szczur rusza pion z C4 na D3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
skoczek Szczur dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na B6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na A5. Szczur daje szach skoczek na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.
Od B4 do A3 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.