Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3.

Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur rusza skoczek z B6 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D7.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z C7 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. Od F5 do G6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H6 na H5.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na H5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1