Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z A4 na E4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E3 na E2. Od E4 do E2 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na D7.
Od C2 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk popycha pion na F5.
Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Od E6 do E5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z B8 na C7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F5.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na C4; potem wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E2, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C6.
nasz bohater posuwa wieża z E2 na C2, i pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Pająk popycha król na B4. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Pająk posuwa się z A4 na B4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Pająk popycha król na A3; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A3 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk posuwa się z B4 na C5. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Pająk popycha król na C5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje B8, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na C4.
Od C2 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Pająk posuwa się z D4 na E3. nasz bohater posuwa hetman z D8 na F8, podczas gdy pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola.
Od C4 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Od C5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E5 na E6. nasz bohater posuwa król z E3 na E4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B5. Z ciemności Pająk popycha król na C6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A5 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
nasz bohater daje szach hetman na F7.
król Pająk posuwa się z C7 na D8. Od D3 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.