Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.
Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1; potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Od G2 do H1 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z B3 na D4.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3. skoczek Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy król Pająk posuwa się z D6 na C5.
nasz bohater daje szach skoczek na D3.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na C6.
Od F6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Pająk posuwa się z A4 na B3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E3.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.