Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na A3 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem skoczek Pająk posuwa się z C3 na B5. nasz bohater posuwa król z D3 na C4.
Pająk daje szach skoczek na A3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z A4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5; potem pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. król Pająk posuwa się z G7 na H6, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z C5 na B5.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.
Po powaleniu pion na C6 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle. Pająk daje szach skoczek na B4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na B7. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E5.
nasz bohater posuwa król z C6 na D6. Pająk daje szach skoczek na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z D8 na B7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na C7.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater posuwa król z D6 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, i z ciemności Pająk popycha król na H4.
król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.