Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Pająk!

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z C6 na A4.

nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa król z D2 na C3. hetman Pająk dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na B5.

król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Pająk daje szach hetman na A5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na C5. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając hetman z B5 na B6.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.

hetman Pająk posuwa się z A5 na C3, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Pająk ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Pająk popycha hetman na E2. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Pająk bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Pająk daje szach hetman na D3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem pająk ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D6.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Pająk daje szach hetman na F8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Ostrość Pająk spada na F5 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3