Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Pająk!
nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G3.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6. Od G3 do G4 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z C6 na A4.
nasz bohater posuwa król z G4 na F3, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą skoczek.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa król z D2 na C3. hetman Pająk dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na B5.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk daje szach hetman na A5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na C5. pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając hetman z B5 na B6.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na B2, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3.
hetman Pająk posuwa się z A5 na C3, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Pająk ustawia hetman na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6; potem z ciemności Pająk popycha hetman na E2. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Pająk bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5. Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6. Pająk daje szach hetman na D3.
nasz bohater posuwa król z G6 na F7; potem pająk ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D6.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle. Pająk daje szach hetman na F8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E5. Ostrość Pająk spada na F5 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.