Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: Ruben V. rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
Ruben V. odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F1 i bije wrogą wieża.
Ani Ruben V., ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia pion na H4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, i pion Ruben V. zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na F6, podczas gdy ruben V. sunie z goniec po planszy, z F1 na G2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Ruben V. bije wrogą skoczek: goniec skacze z G2 na B7.
Ruben V. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D8. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Nietoperz ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ruben V. stawia goniec na C6, podczas gdy z ciemności Nietoperz popycha król na C7.
goniec Ruben V. zajmuje E8, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz daje szach wieża na F1.
Ruben V. bije wrogą wieża: król skacze z E1 na F1.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D3. Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na D3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
pion Nietoperz posuwa się z E5 na E4, podczas gdy ruben V. posuwa pion z D3 na D4. Nietoperz ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Ruben V. zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz spada na C5 i wyrwa pion Ruben V.
Ruben V. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D6.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8. Ruben V. sunie z skoczek po planszy, z B1 na C3; potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią Ruben V. prowadzi skoczek na D5. Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu Ruben V.
król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. Ruben V. posuwa skoczek z D5 na B6. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E2.
Ruben V. bije wrogą pion: król skacze z F1 na E2.
Pojedynek kończy się remisem: Ruben V. i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 31
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.