Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Ślimak rusza swoim król z B5 na C4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z A1 na H8.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach hetman na C3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak posuwa się z C2 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala hetman na D2.
Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.
król Ślimak posuwa się z E7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na A7.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H5 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak rusza pion z D6 na E5 i powala hetman nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
król Ślimak posuwa się z F5 na E4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Ślimak rusza król z E6 na D7 i powala hetman nasz bohater.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater daje szach pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na H7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F8 na E7. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem hetman nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z B5 na C4 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Ślimak posuwa się na C3 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na B4.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, i król Ślimak posuwa się z C3 na B4.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1, podczas gdy ślimak ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na B4. Od D2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A3 na B4. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Ślimak posuwa się z D5 na C5. nasz bohater posuwa król z D3 na C3, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z D5 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 129
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 50
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 39% of 1588 finished games (626 wins, 284 losses, 678 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.