Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na D6 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C3 na D5.
król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z D2 na E4.
Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2, i skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem wieża Pająk posuwa się z A1 na H1.
nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, a zaraz potem wieża Pająk posuwa się z H1 na H4.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F3; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H4.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, i skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z B8 na B7. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C2. Z ciemności Pająk popycha król na B8, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje A1, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A1 na C2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6.
Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z C6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i skoczek nasz bohater zajmuje C8, zostawiając D6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem król Pająk posuwa się z A8 na B7.
Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D6 na C4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C6 na B7.
nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D6; potem król Pająk posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa skoczek z D6 na E8, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D6 w tyle. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na D2. hetman Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z D4 na B2. nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4; potem pająk ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D2. Z ciemności Pająk popycha hetman na D1, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając D2 w tyle.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D6.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 107
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.