Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na H5.

Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk rusza skoczek z F6 na E8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

Od G6 do D6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

nasz bohater daje szach hetman na H6.

król Pająk posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G3 na F3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Pająk popycha król na G3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3