Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E8.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na H5.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E7.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza skoczek z F6 na E8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.
Od G6 do D6 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
nasz bohater daje szach hetman na H6.
król Pająk posuwa się z H3 na G3. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F3; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z G3 na F3. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Pająk popycha król na G3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H3; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na G8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.