Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
nasz bohater pada przed matem Ślimak. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B4, i pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak daje szach goniec na F2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na F2.
pion Ślimak posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa goniec z H6 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
pion Ślimak posuwa się z H7 na H5. nasz bohater posuwa król z F2 na E2; potem ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na D3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na D3.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D3 na D2.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Mat: Ślimak kończy nasz bohater na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.