Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z C6 na D6. Od E4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Pająk posuwa się z G8 na H8.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3