Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na E3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z C6 na D6. Od E4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. Od A4 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7, i król Pająk posuwa się z G8 na H8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E6.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.