Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Ślimak daje szach pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z C1 na B2; potem ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E2.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z E2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak daje szach pion na B3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B3.

pion Ślimak dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, i król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C3.

król Ślimak posuwa się z C7 na B6. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C3 na D4.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D3. nasz bohater daje szach hetman na F1.

król Ślimak posuwa się z D3 na E3. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na C3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z B4 na A4. nasz bohater posuwa król z D4 na C4; potem ślimak ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D1. Z ciemności Ślimak popycha król na B2, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Ślimak posuwa się z A3 na B2. nasz bohater posuwa hetman z D1 na A4, a zaraz potem ślimak ustawia król na C1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B2 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 14 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2