Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza skoczek z E5 na G6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.

Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
38
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 5
Material captured (hero / opponent)
3 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 1