Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur rusza swoim król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater!
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur rusza pion z G4 na F3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Szczur rusza skoczek z E5 na G6 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, i skoczek Szczur posuwa się z G6 na F4. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.
Szczur posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z H7 na G8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater zmuszony jest uciekać. Szczur trzyma pole.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 38
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.