Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C6 na C7 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z A7 na A8, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. pion Nietoperz dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A8 na A6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A8.

pion Nietoperz dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Od C4 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając A8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.

nasz bohater daje szach wieża na F7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od F6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B6 na A5, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z F6 na F7. skoczek Nietoperz dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Nietoperz bije wieża na F7 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle, i nietoperz odpowiada, ruszając wieża z G1 na C1. Od F6 do F7 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz rusza wieża z C1 na C2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na E2.

nasz bohater posuwa król z E6 na D5. Nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha wieża na E7; potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na C7.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Nietoperz daje szach wieża na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6. wieża Nietoperz dociera na C7 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C7.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha król na A5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z D3 na D2.

Nietoperz ustawia król na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Nietoperz popycha król na A3; potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.

Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4