Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.

wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.

Od B7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7, i wieża Nietoperz posuwa się z G1 na G5.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.

Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.

wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

wieża Nietoperz posuwa się z F5 na H5, i nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Nietoperz bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Nietoperz posuwa się z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E4 na H4.

Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D7.

nasz bohater daje szach wieża na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

król Nietoperz posuwa się z D6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E8.

Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.

wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H7 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.

Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach wieża na D5.

król Nietoperz posuwa się z C5 na C6. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater daje szach wieża na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4