Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
król nasz bohater ląduje na C2 i pokonuje wieża Nietoperz!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A7.
pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Od A7 do B7 wieża nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.
Nietoperz ustawia wieża na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B5.
wieża Nietoperz dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
Od B7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7, i wieża Nietoperz posuwa się z G1 na G5.
Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D5; potem z ciemności Nietoperz popycha pion na C4.
wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D5 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na F6. Od C5 do C4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
wieża Nietoperz posuwa się z F5 na H5, i nasz bohater posuwa pion z C2 na C4. Nietoperz ustawia wieża na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Nietoperz bije pion na H2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H2 na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6. król Nietoperz posuwa się z E6 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z E4 na H4.
Nietoperz ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7; potem z ciemności Nietoperz popycha król na D7.
nasz bohater daje szach wieża na H7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Nietoperz posuwa się z D6 na C6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.
wieża nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H7 w tyle; potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z B6 na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E5.
Nietoperz ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5. wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na C6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Nietoperz posuwa się z C5 na C6. Od D6 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater daje szach wieża na D6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.