Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

wieża nasz bohater ląduje na H1 i pokonuje wieża Nietoperz!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8. Od A4 do A7 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A7 na A8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H7.

Zabierając skoczek na D8, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na G8. Nietoperz posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na H1.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na H1.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na D7. Od H4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2. Z ciemności Nietoperz popycha król na B6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H2, zostawiając E2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H2 na H8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D8, i król Nietoperz posuwa się z B6 na A5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D6.

Nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z A5 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na H4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H6, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa wieża z H6 na D6, i nietoperz ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B2, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B2 na A2.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Nietoperz posuwa się z B3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z D4 na D5, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B2; potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A2 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B3 na A3.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A8.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B3 na C2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B4, i król Nietoperz posuwa się z B1 na C1. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Nietoperz.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4