Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa król na A6 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z G2 na G3.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.

Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. wieża Pająk posuwa się z G1 na G2, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Pająk ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

Od F7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na G5. wieża Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6; potem z ciemności Pająk popycha wieża na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G5.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6. król Pająk posuwa się z D7 na C7.

Od H6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z C4 na C2. Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3; potem z ciemności Pająk popycha król na A7. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Pająk rusza król z B7 na A6 i powala hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
68
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 18
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3