Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk posuwa król na A6 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z G2 na G3.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3. Od G2 do G3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi wieża.
Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E3 na F2, podczas gdy pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając wieża z C1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. wieża Pająk posuwa się z G1 na G2, i nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Pająk ustawia wieża na G8, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F6.
Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G8 na F8, podczas gdy nasz bohater posuwa król z F4 na G5. wieża Pająk dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6; potem z ciemności Pająk popycha wieża na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H6. król Pająk posuwa się z D7 na C7.
Od H6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z C4 na C2. Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3; potem z ciemności Pająk popycha król na A7. Zabierając pion na A3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B7. nasz bohater daje szach hetman na A6.
Pająk rusza król z B7 na A6 i powala hetman nasz bohater.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 68
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 18
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.