Kronika bitwy
Ana Chamorro D. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim goniec z C2 na F5 i powala hetman Ana Chamorro D.!
Mat. Ślimak pokonuje Ana Chamorro D. na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król Ana Chamorro D. zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E2 na D2.
pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi Ana Chamorro D.
Czyste uderzenie: król Ana Chamorro D. powala pion na E3.
Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Ana Chamorro D. posuwa król z E3 na E2, i ślimak ustawia hetman na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na D1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem pion Ana Chamorro D. zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C3 na E5; potem ana Chamorro D. sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z B5 na B4.
Ana Chamorro D. posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem król Ana Chamorro D. zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi goniec.
Ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E2 na D1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na E2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z C3 na B3.
Promocja: na H8 Ana Chamorro D. zamienia piona w hetman.
hetman Ślimak dociera na E6 i grozi królowi Ana Chamorro D.
Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A2.
król Ana Chamorro D. zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na B3.
Ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E3 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na G8. Od H8 do G8 hetman Ana Chamorro D. pochłania hetman Ślimak.
król Ślimak posuwa się z C7 na B7. Ana Chamorro D. posuwa hetman z G8 na G5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.
Od G5 do F5 hetman Ana Chamorro D. pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z C2 na F5 i powala hetman Ana Chamorro D.
król Ana Chamorro D. zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na D7, a zaraz potem ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Ślimak daje szach goniec na B5.
Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na C2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na C6. Ana Chamorro D. posuwa król z C2 na B3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na A2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4, a zaraz potem król Ana Chamorro D. zajmuje B2, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem ana Chamorro D. sunie z król po planszy, z B2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B5.
Pewną dłonią Ana Chamorro D. prowadzi król na B2, i król Ślimak posuwa się z C7 na C6. Ana Chamorro D. posuwa król z B2 na B3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Ana Chamorro D. stawia król na A4. Mat. Ślimak zamyka sidła i Ana Chamorro D. pada na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 25 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 9
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.