Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na C8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G6, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
goniec Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
goniec Ślimak posuwa się z C2 na E4. nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z H8 na C3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A2, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A2 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije pion nasz bohater na H7.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Ślimak posuwa się z E6 na F5. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem ślimak ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Okrutny cios: goniec Ślimak bije hetman nasz bohater na C8.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na B4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5.
nasz bohater posuwa król z C2 na D3. goniec Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E1, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
goniec Ślimak posuwa się z E6 na C8. nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem ślimak ustawia goniec na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na B1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3; potem król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E2 na D3.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem ślimak ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F7.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C4. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C4 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na B6.
goniec Ślimak posuwa się z A2 na G8. nasz bohater posuwa król z B6 na A6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. goniec Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na A6. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
goniec Ślimak posuwa się z A6 na C4. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z B4 na C4.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C4 na G4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.