Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F2.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od F3 do D2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E6.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Pająk posuwa się z F8 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8. Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A4. goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8.
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G7 na F5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: pion osadza się na E3.
Od F2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G8 na H7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z E3 na F4. Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na G8. Od H6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E5.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 35
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.