Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Nietoperz!
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3; potem nietoperz ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4, i skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na H5. Od F1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
król Nietoperz posuwa się z F7 na E6. nasz bohater bije pion na H5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z E3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Nietoperz posuwa się z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Nietoperz ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Nietoperz w szachu.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D4 na B4.
król Nietoperz posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa hetman z D1 na D4. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Nietoperz.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 13 min 7 s
- Moves
- 34
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.