Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Pająk rusza swoim pion z C3 na D2 i powala hetman nasz bohater!

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E4.

Z ciemności Pająk popycha hetman na G1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając hetman z G1 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E6.

Szach od Pająk: hetman osadza się na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i hetman Pająk posuwa się z G4 na G3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

pion Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Od D5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha hetman na E3; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C6 w tyle. Pająk daje szach hetman na F3.

Od B7 do A6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

hetman Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A5, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z C6 na E4. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia hetman na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha pion na E4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2. hetman Pająk dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A5 na A4. Pająk posuwa się na D2 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Pająk daje szach hetman na B5.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B3 w tyle. hetman Pająk dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Szach od Pająk: hetman osadza się na B2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy hetman Pająk posuwa się z B2 na B6. nasz bohater posuwa król z C4 na D3.

hetman Pająk dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Pion Pająk koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk daje szach hetman na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. hetman Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i hetman Pająk posuwa się z D2 na H2. nasz bohater posuwa król z F5 na G4.

Mat: Pająk kończy nasz bohater na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3