Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na B7; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7. Ślimak posuwa się na F7 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Ślimak rusza goniec z F3 na H5 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E2. Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Ślimak popycha król na F8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B6 na B5.
nasz bohater posuwa król z D5 na D4, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i król Ślimak posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z B2 na B4, i ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Ślimak posuwa się z G7 na G6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G6.
Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na C5.
Ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F6. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Od B5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, i król Ślimak posuwa się z H5 na H4.
Od D4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D4 na F4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.