Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B8 na A7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z D5 na E5. nasz bohater posuwa król z E3 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4. Szczur posuwa się na E4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z B3 na B2, i szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Szczur posuwa się z F7 na G6.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E7.

Od D5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na D7.

Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije pion na C4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C4 na A3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7. skoczek Szczur dociera na B5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B8, i król Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Szczur rusza skoczek z B5 na A7 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Od B8 do A7 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, i szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, i król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6; potem hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na H6.

nasz bohater posuwa hetman z E3 na E5, i szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

król Szczur posuwa się z G8 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Szczur posuwa się z H7 na G7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Szczur popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na H8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Od C8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D6 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1