Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F5.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Od E8 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Od C3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.