Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na F3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.

Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur daje szach goniec na D3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na F3.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. goniec Szczur dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H1 na G1. Okrutny cios: goniec Szczur bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha goniec na H7, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na H3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem goniec Szczur posuwa się z H7 na B1. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha goniec na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1