Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B2 na A3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, i szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i pion Szczur posuwa się z C7 na C5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa hetman z G8 na E8, i szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. Od E8 do E3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.

Od C3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C7.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B7 na C6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, i szczur ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B6. Mat. hetman nasz bohater na D8 nie zostawia Szczur ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1