Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.
nasz bohater posuwa król z D2 na D1; potem ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.
Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z F5 na E6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa hetman nasz bohater.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 48
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.