Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na B3 i bije wrogą hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.

pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C3.

nasz bohater posuwa król z D2 na D1; potem ślimak ustawia hetman na B3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E5 na F6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z E6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z F5 na E6. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6.

nasz bohater daje szach hetman na C5.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa hetman nasz bohater.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
48
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2