Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na E8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. Od F3 do G5 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na E4, podczas gdy pająk ustawia hetman na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na H4.
Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.
nasz bohater posuwa skoczek z G3 na F5, i pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5. Pająk bije skoczek na D5 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Pająk rusza skoczek z F2 na H3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H3 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G1 na F3. nasz bohater posuwa król z E6 na E7, i pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając E7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
Od F8 do E8 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na A2; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z C5 na C4, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Pająk popycha wieża na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z F1 na A1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od B2 do A1 król nasz bohater pochłania wieża Pająk.
król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z A1 na A2, podczas gdy pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F7. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 14
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.