Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa skoczek na E4 i zabiera naszą wieża.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od A4 do A6 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E5 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa wieża z A6 na A3, i pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od F5 do G5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z E8 na F6. nasz bohater posuwa wieża z G5 na G3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Od G3 do E3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem wieża nasz bohater zajmuje A3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z H6 na F7.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk daje szach skoczek na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na C7.

nasz bohater posuwa król z B4 na C4, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C7 na B5.

nasz bohater posuwa król z G6 na G7, i pająk ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C7 na B5; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F8, i skoczek Pająk posuwa się z B5 na C3.

nasz bohater posuwa król z F8 na E8. Pająk posuwa się na E4 i zabiera naszą wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na E4. Od E6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na G6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na C8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4.

Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F4 na F5, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D7 na C6. Pająk ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z G5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G3.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha król na H6.

Od H3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

nasz bohater daje szach hetman na F3.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. Od G3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Pająk popycha król na H6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Pająk posuwa się z G8 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na G5.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Pająk popycha król na H7.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3