Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk posuwa pion na F5 i zabiera naszą wieża.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na D1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z D8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z D1 na D2.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E2 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.

pion Pająk spada na F5 i wyrwa wieża nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na E6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3