Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na F2; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Pająk posuwa się z A4 na A5.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
król Pająk posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.