Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B2. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B2 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z D1 na F2; potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na B6, i skoczek nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C5; potem król Pająk posuwa się z A4 na A5.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A5 na A6.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

król Pająk posuwa się z A5 na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B4.

Z ciemności Pająk popycha król na A6. Mat. hetman nasz bohater na A4 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3