Slagskronikk

Duellen begynner: Alberto C. mot Tusenbein på etasje 6.

Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar Alberto C.s tårn på H1.

Sjakkmat! Alberto C. velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer Alberto C. konge til E2. Tusenbeins ridder når F4 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. går frem konge fra E2 til E1. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E6.

Uten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på E2. Etter å ha velter bonde på G2 truer Tusenbein Alberto C.s konge.

Alberto C.s konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbeins løper når C5 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C. tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra F2 til G2.

Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på H3.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. konge til F1, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra H5 til H4. Alberto C. går frem bonde fra D2 til D4; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Alberto C. krever den fiendtlige løper ved å lande på C5.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til B3. Fra D8 tvinger Alberto C.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E6 til E8. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Med en stødig hånd bringer Alberto C. løper til D2; så tusenbeins bonde går videre fra G4 til G3.

Fra C3 tvinger Alberto C.s løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Alberto C. dronning på F6. Tusenbeins bonde når G2 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C.s konge tar F2 og lar F1 ligge bak seg. På H1 promoverer Tusenbein og vinner en forsterkende ridder.

Alberto C. glir med konge over brettet, fra F2 til F1. Tusenbein gir sjakk med ridder på G3.

Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.

Tusenbeins tårn går videre fra E8 til E6. Og det er sjakkmat: Alberto C. avslutter partiet på G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 3

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 6