Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på F1.

Sjakkmat! helten vår velter Tusenbein og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2; så tusenbeins konge går videre fra F8 til G7.

helten vår går frem ridder fra E2 til D4, og rett etter tusenbein setter løper på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C6.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til D6, menshelten vårs ridder tar A7 og lar C6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Tusenbeins løper faller på A7 og river ridder fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G4 til H5.

Tusenbein setter bonde på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Etter å ha velter bonde på F2 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på G6.

helten vår glir med tårn over brettet, fra H1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs tårn på F1.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F1.

Tusenbein setter løper på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til H5, menshelten vårs løper tar F4 og lar C1 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F6 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Tusenbeins løper går videre fra F6 til G5. helten vår går frem tårn fra A1 til A5; så tusenbein setter løper på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra H5 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til B6.

Tusenbeins løper går videre fra F6 til E5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på E5.

Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Tusenbein konge til F5, menshelten vårs løper tar E3 og lar F4 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F5 til G6. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D6, og rett etter tusenbeins bonde går videre fra F7 til F5.

helten vår går frem løper fra E3 til F4; så tusenbein setter konge på H7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8. Matt. helten vårs dronning på D8 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6